2026年的交互设计已全面跨越了“屏幕逻辑”。随着具身智能(Embodied AI)、空间计算与生物感知的成熟,交互不再仅仅是点击与滑动,而是一种关于环境呼吸、情感共振与虚实共生的新叙事。
交互设计与数字媒体呈现三大核心趋势:心智交互崛起,从注意力争夺转向守护用户精神福祉;AI 生成式 UI与空间化交互普及,界面从二维走向三维沉浸,多模态(语音 / 手势 / 眼动)交互成为主流;设计价值回归人性,强调伦理、可持续与社会议题。
类别:交互策展 | 遗产数字化

案例亮点:
该项目通过混合现实(MR)与实时生成对抗网络(GAN),将《山海经》中的瑞兽带入故宫实体空间。观众佩戴轻量化AR镜片,瑞兽会根据观察者的步频与情绪波动(通过心率指环监测)改变形态。这种“情感响应式策展”打破了静态文物的冰冷感。作品集借鉴点:文化IP的当代化转译、生物反馈交互(Bio-feedback)。




除主展览外,AI实验影像单元、工作坊与现场演出同步展开,呈现从叙事结构到技术路径的多样探索。作为展览理念的延伸,这些单元将实践视为一个持续生成、不断修订的过程,使观众得以直观感受系统创作与生成影像的运行状态。
创作核心关键词:电子养生 x 骨骼动捕x 数字扫描交互x IDM
把身体、声音、交互与空间拆开重组:不追求标准答案,追求真实发生的体验与判断。
动静·电子养生局:电音八段锦 原来“养生”和“舞会”可以是同一件事?电音×气功×动捕的奇妙组合,现场直接变成一场电子养生聚会,只有呼吸、节奏,还有动起来的自己。观众跟着节奏打八段锦,动作被动捕实时映射到大屏幕的小熊软糖身上——短暂地,大家都成了那只软糖~养生也可以这样好玩!
身体重构千禧梦境:动捕技术全干货 先从赛姬幻境的创作与作品方法切入,再把动捕技术按“原理—类型—适用场景”梳理清楚:TouchDesigner × Unreal 实时动捕、道乐师 × Unreal 全身骨骼动捕、专业设备 × Unreal 等路径逐一拆解。让观众直观看到身体数据如何驱动影像变化。精确讨论“什么时候该用哪种动捕”,让身体数据真正进入作品与叙事。
情感容器构建:高斯扫描与数字记忆空间 这是一场围绕“记忆如何进入数字空间”的方法分享。通过高斯扫描与拼贴案例,讲解如何把照片、物件与场景转化为可交互的立体记忆结构,并拆解它在个人记录、展览延展与商业体验中的不同用法。数字空间不只是技术结果,也可以被当作承载情绪与经验的容器。
类别:跨物种交互装置|核心技术:生物电采集、AI 生成、实体交互


张弋琨作品入选 2026 全球数字自然精选,构建 “植物 - 人工智能” 对话系统。装置采集植物生物电信号,经算法转译后与 AI 生成系统联动,将植物 “情绪” 转化为动态光影与声音。观众触摸叶片,可改变信号频率,见证跨物种沟通。作品打破 “人类中心” 交互,探索生态智能与非人类主体的连接。作品集启示:交互可突破 “人机” 边界,关注自然、生物等非人类主体,形成独特的生态视角。